De drie fasen van het spel
Het spel is opgebouwd in drie gameplay-fasen die de werkelijkheid van Asset Management weerspiegelen. Elke fase introduceert nieuwe tools, nieuwe druk en nieuwe leermomenten.
De Start: Chaos & Reactief
Je begint in een lege stad met een bescheiden budget. Je bouwt je eerste assets — fabriek, kantoor, complex. Maar dan slijt de conditie. Machines lopen vast. Er ontstaat brand. Je leert snel dat wachten tot het kapot gaat de duurste strategie is.
De Groei: Tactisch & Preventief
Je investeert via de Upgrade Store in een Digital Twin dashboard. Je ziet exact hoe je assets eraan toe zijn en schakelt over naar preventief onderhoud. Monteurs werken efficiënter, downtime daalt, inkomsten stabiliseren. Je begrijpt nu waarom MJOP bestaat.
De Meesterproef: Strategisch & Voorspellend
Stakeholders eisen hogere winst én strengere veiligheidseisen tegelijk. Hier onderscheidt de echte Asset Manager zich. Je stelt een SAMP op, gebruikt MJOP-tools om onderhoud te batchen, voert risicoanalyses uit en balanceert de werkdruk van je personeel.
De gameplay mechanics
Het spel gebruikt een aantal kernmechanics die direct zijn afgeleid van echte Asset Management instrumenten:
- Asset Conditiescore — Elke asset heeft een conditie van 0-100%. Daalt het onder een drempel? Dan volgen storingen en kosten.
- Onderhoudsstrategie kiezen — Reactief, preventief of voorspellend. Per asset type stel je een andere strategie in.
- Upgrade Store (IAM 10-Box) — Elke upgrade staat voor een echte AM-competentie: Digital Twin, SAMP, Risicoanalyse, Werkdrukbalans.
- Stakeholder vergaderingen — Je wordt opgeroepen en kiest je beleid: Profit Max, Service First of Safety First.
- Risk View heatmap — Schakel naar Risk View om te zien welke assets gevaarlijke risiconiveaus naderen.
Elke mechanic is bewust ontworpen om een specifieke Asset Management les over te brengen — niet als tutorial, maar als direct gevolg van jouw keuzes.